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Text File  |  1997-04-21  |  4KB  |  132 lines

  1. Title    : Chasecam II
  2. Filename : chasecam.zip
  3. Version  : 1.0
  4. Date     : 20 Apr 97
  5. Author   : Rob Albin
  6. Email    : albinatr@apci.net
  7. Web site : http://www.apci.net/~albinatr (is toast, right now)
  8. Credits  : Ferrara Francesco and Olivier
  9.            Montanuy for bringing us QuakeC Manual v1.0,
  10.            Vhold <vhold@netwizards.net> for his Homing Missiles
  11.            v.001 QC patch, for the good velocity changing examples.
  12.            Jeff Epler (jepler@inetnebr.com) for Flashlight v2
  13.            for the code to the laser-targeter.
  14.            id software
  15.            cdrom.com
  16.  
  17. Type of Mod
  18. -----------
  19.  Quake C  : yes
  20.  Sound    : yes
  21.  MDL      : yes
  22.  
  23.  
  24. Format of QuakeC
  25. ----------------
  26.  unified diff  : no
  27.  context diff  : no
  28.  .qc files     : yes, ver 1.06
  29.  progs.dat     : yes
  30.  
  31. Description of the Modification
  32. -------------------------------
  33. -Chase view tracking functions rewritten from the ground up.
  34.  
  35. -Multiskin Pro
  36.      MULTISKIN PRO Additional Quake-C coding by PiGBOY - BMair@Direct.Ca
  37.          MULTISKIN PRO Texture Upgrading by BUKE - MBuckton@Direct.Ca
  38.  Built-in to the pak file, no extra files needed.  With full support
  39.  for the features listed in Mskin Pro (skin remains between level changes/
  40.  DM respawns, skin stays on bodies, gibbed heads are skinned, auto BioSuit
  41.  skin).
  42.  
  43. -Swinging Grappling Hook
  44.       by: Perecli Manole     Battle nick: Bort
  45.  This hook blows away the standard hook, IMO.  The version in CCII has had
  46.  some user interface changes/fixes to hopefully make more playable.  For example
  47.  pressing and holding the hook key will automatically start pulling you in
  48.  untill you release the key.  A press and release before it hits acts as the
  49.  original (attach and wait).  As far as the underlying formula, no changes -
  50.  didn't understand the math anyway! :-)
  51.  
  52. -New laser targeter model
  53.       by: Lando (Aka Conan) <lando@apollo.ruralnet.net.au>
  54.  (now auto-hides when wielding the axe)
  55.  
  56. -Graphical bar-chart style HUD, for playing full-screen (optional)
  57. -Hotkey system for Axe, grenade and rocket launchers (optional)
  58. -Direct customizations designed into 'chasecam.cfg'
  59.  
  60. -Startup demo in pak, (it kinda sucks, but it's short :-)
  61.  
  62. -(Everything in the patch is optional, designed so that any part
  63.  can be enabled/disabled independent of others)
  64.  
  65. Installation:
  66. -------------
  67.  
  68. Make a directory under Quake called 'chasecam'
  69. copy pak0.pak, and chasecam.cfg to:
  70.  
  71.    quake\chasecam\pak0.pak
  72.    quake\chasecam\chasecam.cfg
  73.  
  74. copy an existing 'autoexec.cfg' to:
  75.  
  76.    quake\chasecam\autoexec.cfg
  77.  
  78. (If you don't have one, you can make a new one in any ascii editor.)
  79. Either way, add the line:
  80.  
  81.    exec chasecam.cfg
  82.  
  83. into it.
  84.  
  85. Then edit chasecam.cfg to configure, it has rem statements, and covers
  86. all setup notes - you'll need to change any keys you plan to use.  It
  87. also has automatic configuration for some things (cam/targeter/HUD).
  88.  
  89. launch the game from the quake directory by typing
  90.  
  91.    quake -game chasecam
  92. or
  93.    WINQUAKE.EXE -game chasecam
  94.  
  95.  
  96.   ****
  97.   Thanks to:
  98.    David Weiden
  99.    Eric Fisher
  100.    pLaGuE, http://lonestar.texas.net/~plague/
  101.    Steve Nadeau
  102.    Giles Gregg
  103.    Alan Dabiri
  104.   For many good ideas and the positive feedback.
  105.   ****
  106.  
  107. Bugs/Notes:
  108. -----------
  109.  
  110.  Spy cam from ver. 4.01 is under revision and not in this version.
  111.  
  112.  Known Bugs:
  113.   In certain spots walls will dissappear when view is up against
  114.   them, rare.  (Testing location: starting hall e3m7)
  115.   (Fixed, the answer was pretty stupid :-)
  116.  
  117. Copyrights and Distribution Permissions
  118. --------------------------------------
  119.  
  120.  QUAKE is a registered trademark of Id Software, Inc. QUAKE«, the stylized
  121.  reproduction of the QUAKE« trademark, including, without limitation, the
  122.  Q in QUAKE, and the images depicted in QUAKE« are the copyrighted property
  123.  of Id Software, Inc.
  124.  
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  127.  
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  132.